Descriere

Proiectul a fost inițiat pentru a ține copiii departe de efectele negative ale procesului pandemic și a petrece timp de calitate cu familiile, pentru a se distra și învăța în același timp.
Pentru început, elevii au realizat postere și sloganuri pentru acest proiect și s-au prezentat folosind aplicația ChatterPix și Avatoon, făcând astfel cunoștință unii cu ceilalți. În fiecare lună elevii au participat la diverse jocuri: Resfebe, Sudoku, Mancala, Quick Cups, QR-Code, Quizz-uri, jocuri ce au implicat atât cunoștințe de matematică, limbă română, limbă engleză, dezvoltare personală cât și de educație fizică. Ulterior, aceste activități au fost centralizate în materiale și postere , utilizând diferite aplicații și instrumente Web.
De asemenea, elevii au participat la întâlniri online în care și-au exprimat părerile despre ce a însemnat pentru ei participarea la acest proiect.
La final, toți elevii au primit certificate de participare.